Anak sekolah sampai dewasa; catatan partai yang pernah Anda kalahi jadi bahan kerjanya

Les Catur Semarang Guru ke Rumah & Online

Hampir semua partai catur di bawah tingkat tinggi kalah karena satu langkah balasan yang nol terlihat, nol karena perhitungan yang kurang dalam.

Les Catur di Semarang

Ringkasan Catur privat di Semarang

Hampir semua partai catur di bawah tingkat tinggi kalah karena satu langkah balasan yang nol terlihat, nol karena perhitungan yang kurang dalam. Jadi yang dibangun lebih dahulu satu pemeriksaan tetap sebelum tiap langkah, dan ia mekanis sampai nol menuntut bakat apa pun. Satu pertemuan berjalan sembilan puluh menit, dan Rp97.300 angkanya.

Konsultasi & Daftar

Data Program

Tarif

Satu pertemuan berjalan sembilan puluh menit, dan Rp97.300 angkanya

Sebab kalah yang paling umum
Balasan lawan yang nol terlihat
Jadi yang dibangun pertama
Pemeriksaan tetap sebelum tiap langkah
Tiga yang diperiksa
Pukulan, ancaman pada raja, dan ancaman lain
Pembukaan
Dipelajari sebagai sasaran, nol sebagai hafalan langkah
Akhir permainan
Justru sebaliknya: posisinya berulang persis, jadi hafalan membayar
Hitungan bidak
Alat yang punya kegagalan tetap: ia nol melihat keaktifan
Latihan berhasil tertinggi
Membedah partai sendiri yang kalah
2.000+tutor terverifikasi1-on-1perhatian penuh satu siswaKe rumahSemarang atau onlineGaransitutor bisa digantiAssessmentdipetakan di awal

Kelebihan kami

Kelebihan belajar Catur bersama Edusora

Unggulan utama

Yang mengalahkan Anda yang nol terlihat

Di bawah tingkat tinggi, partai hampir selalu berpindah tangan karena satu balasan yang terlewat, nol karena perhitungan yang kurang dalam. Jadi melihat lebih dahulu, menghitung sesudahnya.

Pemeriksaannya mekanis

Sesudah satu langkah dipilih, tiga hal diperiksa dalam urutan tetap. Ia nol menuntut bakat, nol menuntut jam latihan, dan ia memotong kekalahan paling banyak di tahap awal.

Pembukaan dan akhir permainan terbalik

Pembukaan dipelajari sebagai sasaran sebab lawan akan menyimpang lebih awal. Akhir permainan dihafal sebab posisinya berulang persis. Menukar keduanya memboroskan paling banyak waktu.

Partai yang kalah bahan terbaik

Dibedah sendiri lebih dahulu, dengan satu pertanyaan: di langkah mana keadaannya berpindah. Mesin dibuka sesudah Anda punya jawaban, nol sebelum.

Melihat lebih dahulu

Lima medan, dan pembukaan diletakkan paling akhir

Urutan di sini terbalik dari kebiasaan belajar catur. Pembukaan diletakkan paling akhir, sebab dua medan sebelumnya memotong jauh lebih banyak kekalahan per jam latihan, dan keduanya nol menuntut hafalan apa pun.

  1. 1

    Pemeriksaan sebelum melangkah

    Yang dibahas. Memeriksa pukulan, ancaman pada raja, dan ancaman lain dalam urutan yang tetap, sesudah satu langkah dipilih dan sebelum ia dijalankan.

    Jebakan umum. Pemeriksaan dilewati tepat ketika langkahnya terasa bagus, dan langkah yang terasa menyenangkan yang paling sering menyembunyikan balasan.

  2. 2

    Mengakhiri partai yang sudah unggul

    Yang dibahas. Beberapa posisi akhir permainan dasar, dimainkan berulang dari posisi yang disiapkan sampai jalannya nol perlu dipikirkan.

    Jebakan umum. Peserta membawa kebiasaan menyembunyikan raja ke akhir permainan, padahal di situ raja bidak aktif yang ikut maju.

  3. 3

    Menilai posisi di luar hitungan bidak

    Yang dibahas. Menambahkan satu pertanyaan sesudah menghitung: bidak mana yang bisa ikut bertempur dalam dua langkah.

    Jebakan umum. Penukaran bidak diambil karena hitungannya seimbang, padahal penukaran yang seimbang di hitungan bisa sangat nol seimbang di keaktifan.

  4. 4

    Membedah partai sendiri

    Yang dibahas. Memilih partai yang kalah, mencari sendiri langkah tempat keadaannya berpindah, lalu memeriksanya dengan mesin dan mencatat jenis kekeliruannya.

    Jebakan umum. Mesin dibuka lebih dahulu, sehingga latihan melihat digantikan membaca jawaban dan nol ada kemampuan yang terbangun.

  5. 5

    Pembukaan sebagai sasaran

    Yang dibahas. Tiga sasaran pembukaan: mengeluarkan bidak, mengamankan raja, dan nol menyerahkan pusat papan. Hafalan ditambahkan sesudahnya kalau memang dibutuhkan.

    Jebakan umum. Deret langkah dihafal lalu habis di langkah keenam ketika lawan menyimpang, dan peserta berada di posisi yang nol dikenalinya tanpa tahu apa yang dikejar.

Kenapa privat

Les catur privat, bimbel grup, atau belajar sendiri?

Perhatian tutor saat belajar catur

Les Catur Privat EdusoraPenuh, satu untuk satuBimbel Catur GrupTerbagi ke banyak siswaBelajar Catur SendiriTanpa pendamping

Materi catur disesuaikan level siswa

Les Catur Privat EdusoraBimbel Catur GrupBelajar Catur Sendiri

Tutor catur bisa diganti tanpa ribet

Les Catur Privat EdusoraBimbel Catur GrupBelajar Catur Sendiri

Belajar catur di rumah Anda, Semarang

Les Catur Privat EdusoraBimbel Catur GrupBelajar Catur Sendiri

Fokus ke bab catur yang paling sulit

Les Catur Privat EdusoraBimbel Catur GrupIkut tempo kelasBelajar Catur SendiriTergantung sendiri

Assessment kebutuhan catur di awal

Les Catur Privat EdusoraBimbel Catur GrupBelajar Catur Sendiri

Sebelum papannya disusun

Ada catatan partainya, atau medannya lain

Ada catatan partainya

  • Ada beberapa partai Anda sendiri yang bisa dibuka lagi, termasuk yang kalah
  • Anda bersedia membedah partai sebelum membuka mesin
  • Anda bersedia memakai satu pertemuan tanpa memainkan satu partai utuh
  • Anda menerima bahwa pembukaan diletakkan paling akhir
  • Anda bisa menyebut bentuk yang Anda tuju: cepat, panjang, maupun pertandingan

Tutor visit ke rumah atau les Catur online

Mulai dari assessment, lalu belajar catur rutin bersama tutor yang sama tiap sesi.

Diuji di partai sendiri

Delapan hal yang bisa Anda periksa dari catatan partai Anda

Enam butir pertama dijawab dengan membuka sepuluh partai terakhir Anda; dua butir terakhir diuji di papan.

  • Anda bisa menyebut berapa dari sepuluh partai terakhir berpindah di satu langkah
  • Anda memeriksa tiga hal dalam urutan tetap sebelum melangkah
  • Anda bisa menyebut jenis kekeliruan yang paling berulang di partai Anda
  • Anda membedah partai yang kalah sebelum membuka mesin
  • Anda bisa menyebut alasan tiap penukaran bidak di satu partai Anda
  • Anda bisa menyebut tiga sasaran pembukaan tanpa menyebut satu langkah pun
  • Anda bisa mengakhiri partai yang sudah unggul tanpa kehilangan kemenangannya
  • Anda memakai raja sebagai bidak aktif di akhir permainan

Yang mengalahkan Anda yang nol terlihat, nol yang nol terhitung

Pemain yang baru serius lazim menduga kelemahannya kedalaman perhitungan: lawan melihat lima langkah ke depan dan ia cuma dua.

Kalau Anda membedah partai-partai yang kalah di tingkat pemula sampai menengah, gambarannya hampir seragam dan berbeda dari dugaan itu. Yang mengalahkan satu balasan yang nol terlihat sama sekali.

Bidak yang bisa dipukul tanpa balasan. Raja yang terbuka oleh satu langkah yang terlihat aman. Bidak yang ternyata menjaga dua tempat sekaligus, lalu dipindahkan.

Jadi perbaikan paling besar di tahap awal nol datang dari menghitung lebih dalam. Ia datang dari berhenti kehilangan bidak dalam satu langkah.

Dan itu kabar baik, sebab melihat bisa dibuat mekanis sementara menghitung lebih dalam menuntut jam latihan yang panjang. Yang dipakai satu pemeriksaan tetap sebelum tiap langkah dijalankan.

Satu patokan yang memperlihatkannya dengan jelas: ambil sepuluh partai terakhir Anda yang kalah, lalu hitung berapa yang berpindah tangan di satu langkah tunggal. Angka itu lazim lebih dari separuh, dan ia yang dikerjakan lebih dahulu.

Yang perlu diketahui

Tiga yang diperiksa, dalam urutan tetap

01

Pukulan

Sesudah langkah Anda, bidak mana milik Anda yang bisa dipukul. Diperiksa satu per satu, termasuk yang terlihat terjaga, sebab penjaganya mungkin baru saja Anda pindahkan.

02

Ancaman pada raja

Apakah ada langkah lawan yang menyerang raja Anda. Ini yang paling sering terlewat ketika Anda sedang bersemangat menyerang, sebab perhatian berpindah ke papan sisi lawan.

03

Ancaman lain

Langkah yang nol memukul dan nol menyerang raja, tetapi menyiapkan keduanya. Ia paling sulit dilihat dan paling sering jadi sebab kekalahan di partai yang panjang.

04

Kenapa urutannya tetap

Urutan yang tetap membuat pemeriksaannya selesai tanpa dipikirkan, dan itu syaratnya: pemeriksaan yang menuntut keputusan akan dilewati tepat ketika keadaannya ramai.

05

Berapa lama ia memakan waktu

Beberapa detik sesudah terbiasa, dan jauh lebih lama di pekan pertama. Peserta lazim merasa permainannya melambat, dan kecepatannya pulih sendiri dalam beberapa pekan.

06

Kapan ia paling dibutuhkan

Tepat ketika Anda merasa nol perlu: setelah menemukan langkah yang terlihat bagus. Langkah yang terasa menyenangkan yang paling sering menyembunyikan balasan.

Pembukaan dipelajari sebagai sasaran, nol sebagai hafalan

Hampir semua pemula yang mulai serius membeli buku pembukaan maupun menghafal deret langkah dari layar, dan hampir semuanya menemukan hafalan itu habis di langkah keenam.

Sebabnya sederhana: hafalan cuma berlaku kalau lawan ikut jalurnya. Di tingkat klub lawan menyimpang lebih awal, lazim karena ia pun nol menghafal, dan sesudah itu Anda berada di posisi yang nol pernah Anda pelajari tanpa tahu apa yang sedang dikejar.

Jadi yang dipelajari sasarannya, dan jumlahnya sedikit: keluarkan bidak dari barisan belakang, amankan raja, dan jangan serahkan pusat papan tanpa perlawanan.

Ketiganya cukup untuk melewati pembukaan di hampir semua partai tanpa satu hafalan pun, dan ketiganya tetap memberi arah ketika lawan memainkan langkah yang nol Anda kenali.

Hafalan nol dilarang, dan ia diletakkan sesudah sasarannya dipahami. Pemain yang paham sasaran bisa memakai satu deret hafalan sebagai jalan cepat; pemain yang cuma menghafal nol punya apa pun begitu jalannya ditutup.

Dan satu akibat yang menghemat banyak uang: buku pembukaan yang tebal lazim nol berguna sampai jauh di atas tingkat klub. Yang berguna lebih dahulu dua hal yang lain, dan keduanya dibahas berikut.

Ringkasnya

Akhir permainan: tempat hafalan justru membayar

Kenapa ia terbalik dari pembukaan

Di akhir permainan bidaknya sedikit, jadi posisinya berulang persis dari partai ke partai. Yang dihafal karena itu terpakai utuh, nol tergantung pilihan lawan.

Jumlahnya sedikit

Beberapa posisi dasar menanggung sebagian besar akhir permainan yang akan Anda temui. Itu daftar yang bisa dihabiskan, dan ia jauh lebih pendek daripada daftar pembukaan.

Yang dilatih lebih dahulu

Mengakhiri partai yang sudah Anda unggul. Pemain yang nol pernah melatihnya lazim kehilangan kemenangan yang sudah di tangan, dan itu kekalahan yang paling mahal rasanya.

Raja berubah peran

Di pembukaan ia disembunyikan; di akhir permainan ia bidak yang aktif dan ikut maju. Pemain yang membawa kebiasaan menyembunyikan raja ke akhir permainan kehilangan satu bidak kuat.

Cara melatihnya

Dari posisi yang disiapkan, nol dari partai utuh. Beberapa posisi dimainkan berulang sampai jalannya nol perlu dipikirkan, dan itu memakan waktu jauh lebih sedikit daripada yang diduga.

Kapan ia dipelajari

Lebih awal daripada yang lazim dilakukan orang. Ia dipelajari sesudah pemeriksaan langkah terpasang, dan sebelum pembukaan apa pun dihafal.

Hitungan bidak alat yang punya satu kegagalan tetap

Tiap pemain belajar bahwa bidak punya nilai, dan hitungan itu memang berguna: ia memberi jawaban cepat di keadaan yang paling sering muncul.

Yang nol diajarkan bersamaan kegagalannya, dan kegagalannya tetap: hitungan itu nol melihat apakah bidaknya bisa sampai ke tempat kejadian.

Jadi satu pihak bisa menang hitungan sementara bidaknya terkurung di sudut papan, dan pihak lain bisa kalah hitungan sementara seluruh bidaknya menekan satu titik.

Akibatnya satu pertanyaan ditambahkan sesudah menghitung: bidak saya yang mana bisa ikut bertempur dalam dua langkah. Pertanyaan itu memperbaiki penilaian lebih banyak daripada menghafal nilai yang lebih halus.

Dan dari situ datang keputusan yang paling sering salah diambil pemula, yaitu menukar bidak. Penukaran yang seimbang di hitungan bisa sangat nol seimbang di keaktifan, dan itu nol terlihat sampai beberapa langkah kemudian.

Jadi sebelum menukar, yang ditanya apa yang jadi lebih baik untuk saya sesudah penukaran ini. Kalau jawabannya cuma hitungannya tetap sama, penukaran itu nol punya alasan, dan penukaran tanpa alasan lazim menolong pihak yang posisinya lebih sempit.

Detail

Membedah partai sendiri: cara yang bekerja

Dipilih yang kalah

Partai yang menang lazim menyembunyikan kekeliruan yang sama, sebab lawan nol memanfaatkannya. Jadi bahan latihan terbaik justru yang paling nol ingin dibuka lagi.

Dibedah sendiri lebih dahulu

Dicari satu langkah tempat keadaannya berpindah, tanpa mesin. Yang dilatih kemampuan melihat, dan mesin yang dibuka lebih dahulu menggantikan latihan itu dengan membaca jawaban.

Mesin dibuka sesudahnya

Untuk memeriksa jawaban Anda, nol untuk menggantikannya. Yang dicari apakah langkah yang Anda tunjuk sama dengan yang ditunjuk mesin, dan selisihnya itu pelajarannya.

Yang dicatat

Satu baris: jenis kekeliruannya, nol langkahnya. Bidak terlewat, raja terbuka, penjaga dipindahkan, maupun penukaran tanpa alasan. Jenis yang berulang itu daftar kerja Anda.

Berapa partai

Satu partai yang dibedah dalam tiga puluh menit lebih berguna daripada sepuluh partai baru. Itu pertukaran yang paling sering ditolak pemula, sebab bermain lebih menyenangkan.

Yang membuatnya berhasil

Jenis kekeliruan yang sama muncul di banyak partai. Jadi satu perbaikan memotong banyak kekalahan sekaligus, dan itu nol bisa ditemukan tanpa mencatat jenisnya.

Lebih dekat

Catur cepat dan catur panjang menuntut hal berbeda

Di catur panjang

Yang mengikat kemampuan menghitung beserta kesabaran memeriksa. Waktunya cukup, jadi kekeliruan lazim datang dari pemeriksaan yang dilewati, nol dari nol tahu.

Di catur cepat

Yang mengikat pengenalan pola. Nol ada waktu menghitung, jadi yang dipakai posisi yang sudah pernah Anda lihat beserta langkah yang sudah pernah Anda mainkan.

Akibatnya pada latihan

Bentuk latihan dicocokkan dengan bentuk yang Anda tuju. Berlatih cepat lalu bertanding panjang menghasilkan langkah yang terlalu cepat diambil, dan sebaliknya menghasilkan kehabisan waktu.

Yang terbawa di antara keduanya

Pemeriksaan tiga langkah terbawa utuh, dan akhir permainan terbawa utuh. Yang nol terbawa kedalaman perhitungan, sebab di catur cepat ia nol punya ruang.

Jebakan catur cepat

Ia terasa seperti banyak latihan sebab jumlah partainya banyak. Yang sesungguhnya dilatih kecepatan mengambil keputusan, dan kekeliruan yang berulang nol pernah terlihat tanpa dibedah.

Yang dipakai di kelas ini

Panjang untuk membangun, cepat untuk mengasah. Pembagiannya disebut lebih dahulu supaya peserta nol mengira satu di antaranya cukup sendiri.

Langkah

Yang dibawa: catatan partai Anda sendiri

Dibuka dengan Bawa catatan partai Anda, terutama yang kalah, lalu 3 langkah sesudahnya.

  1. Bawa catatan partai Anda, terutama yang kalah

    Lima sampai sepuluh partai sudah cukup. Dari situ jenis kekeliruan yang berulang bisa dilihat, dan itu yang memutuskan medan mana yang dikerjakan lebih dahulu.

  2. Sebutkan bentuk yang Anda tuju

    Pertandingan resmi, bermain daring, maupun bermain dengan orang di sekitar Anda. Catur cepat dan catur panjang menuntut latihan yang berbeda, jadi bentuk yang nol disebutkan membuat separuh latihannya terbuang.

  3. Sebutkan apakah Anda sudah menghafal pembukaan

    Kalau sudah, hafalan itu nol dibuang; ia diberi sasaran supaya tetap berguna ketika lawan menyimpang. Kalau belum, ia nol dipelajari lebih dahulu sebab ada dua hal yang lebih membayar.

  4. Siapkan papan nyata kalau ada

    Untuk latihan akhir permainan, papan nyata lebih cepat daripada layar, sebab posisi bisa disusun ulang dalam beberapa detik dan diulang berkali-kali.

Tanya jawab

Serba-serbi les catur di Semarang

Apa sesungguhnya yang membuat saya kalah di catur?

Di tingkat pemula sampai menengah, satu balasan yang nol terlihat sama sekali. Bidak yang bisa dipukul tanpa balasan, raja yang terbuka oleh satu langkah yang terlihat aman, maupun bidak yang ternyata menjaga dua tempat lalu dipindahkan.

Jadi bukan karena perhitungan saya kurang dalam?

Lazimnya nol, dan itu kabar baik. Melihat bisa dibuat mekanis, sementara menghitung lebih dalam menuntut jam latihan yang panjang. Jadi perbaikan paling besar di tahap awal datang dari berhenti kehilangan bidak dalam satu langkah.

Bagaimana saya tahu itu berlaku untuk saya?

Ambil sepuluh partai terakhir yang kalah, lalu hitung berapa yang berpindah tangan di satu langkah tunggal. Angkanya lazim lebih dari separuh, dan itu yang dikerjakan lebih dahulu.

Apa yang diperiksa sebelum melangkah?

Tiga hal dalam urutan tetap. Pukulan: bidak mana milik Anda yang bisa dipukul. Ancaman pada raja. Dan ancaman lain, yaitu langkah yang nol memukul dan nol menyerang raja tetapi menyiapkan keduanya.

Kenapa urutannya harus tetap?

Supaya pemeriksaannya selesai tanpa dipikirkan. Pemeriksaan yang masih menuntut keputusan akan dilewati tepat ketika keadaannya ramai, dan keadaan ramai itu tempat kekeliruan paling mahal terjadi.

Yang mana yang paling sering terlewat?

Ancaman pada raja ketika Anda sedang bersemangat menyerang, sebab perhatian berpindah ke papan sisi lawan. Dan ancaman lain di partai yang panjang, sebab ia nol terlihat sebagai ancaman sampai beberapa langkah kemudian.

Pemeriksaan itu nol memperlambat permainan saya?

Memperlambat di pekan pertama, dan kecepatannya pulih sendiri dalam beberapa pekan. Sesudah terbiasa ia memakan beberapa detik, dan selisihnya jauh lebih kecil daripada waktu yang hilang karena satu bidak terbuang.

Kapan ia paling dibutuhkan?

Tepat ketika Anda merasa nol perlu, yaitu sesudah menemukan langkah yang terlihat bagus. Langkah yang terasa menyenangkan yang paling sering menyembunyikan balasan, sebab perasaan itu datang dari melihat rencana Anda sendiri.

Saya perlu menghafal pembukaan?

Nol lebih dahulu, dan itu urutan yang berlawanan dengan kebiasaan. Hafalan cuma berlaku kalau lawan ikut jalurnya, dan di tingkat klub lawan menyimpang lebih awal, lazim karena ia pun nol menghafal.

Apa yang terjadi kalau lawan menyimpang?

Anda berada di posisi yang nol pernah Anda pelajari tanpa tahu apa yang sedang dikejar. Itu lebih buruk daripada nol pernah menghafal apa pun, sebab hafalan memberi rasa aman yang hilang tepat ketika ia dibutuhkan.

Jadi apa yang dipelajari di pembukaan?

Tiga sasaran, dan jumlahnya memang cuma tiga: keluarkan bidak dari barisan belakang, amankan raja, dan jangan serahkan pusat papan tanpa perlawanan. Ketiganya cukup untuk melewati pembukaan di hampir semua partai.

Hafalan jadi nol berguna sama sekali?

Berguna, dan ia diletakkan sesudah sasarannya dipahami. Pemain yang paham sasaran bisa memakai satu deret hafalan sebagai jalan cepat; pemain yang cuma menghafal nol punya apa pun begitu jalannya ditutup.

Kalau saya sudah menghafal beberapa pembukaan?

Hafalan itu nol dibuang. Ia diberi sasaran: untuk tiap deret yang Anda hafal, disebutkan apa yang sedang dikejar dan apa yang dilakukan kalau lawan menyimpang di langkah ketiga. Itu mengubah hafalan jadi pengetahuan.

Kenapa akhir permainan justru dihafal?

Karena di situ bidaknya sedikit, jadi posisinya berulang persis dari partai ke partai. Yang dihafal terpakai utuh dan ia nol tergantung pilihan lawan, kebalikan dari pembukaan.

Berapa banyak yang perlu dihafal?

Beberapa posisi dasar menanggung sebagian besar akhir permainan yang akan Anda temui. Itu daftar yang bisa dihabiskan, dan ia jauh lebih pendek daripada daftar pembukaan yang nol pernah habis.

Bagian mana yang dilatih lebih dahulu?

Mengakhiri partai yang sudah Anda unggul. Pemain yang nol pernah melatihnya lazim kehilangan kemenangan yang sudah di tangan, dan itu kekalahan yang paling mahal rasanya sekaligus paling mudah dicegah.

Ada yang berubah perannya di akhir permainan?

Raja. Di pembukaan ia disembunyikan; di akhir permainan ia bidak aktif yang ikut maju. Pemain yang membawa kebiasaan menyembunyikan raja ke akhir permainan kehilangan satu bidak kuat tanpa menyadarinya.

Bagaimana cara melatih akhir permainan?

Dari posisi yang disiapkan, nol dari partai utuh. Beberapa posisi dimainkan berulang sampai jalannya nol perlu dipikirkan, dan papan nyata lebih cepat daripada layar sebab posisinya bisa disusun ulang dalam beberapa detik.

Hitungan nilai bidak nol cukup untuk menilai posisi?

Ia berguna dan ia punya satu kegagalan tetap: hitungan itu nol melihat apakah bidaknya bisa sampai ke tempat kejadian. Satu pihak bisa menang hitungan sementara bidaknya terkurung di sudut papan.

Jadi apa yang ditambahkan?

Satu pertanyaan sesudah menghitung: bidak saya yang mana bisa ikut bertempur dalam dua langkah. Pertanyaan itu memperbaiki penilaian lebih banyak daripada menghafal nilai bidak yang lebih halus.

Keputusan apa yang paling sering salah saya ambil?

Menukar bidak. Penukaran yang seimbang di hitungan bisa sangat nol seimbang di keaktifan, dan itu nol terlihat sampai beberapa langkah kemudian.

Bagaimana cara memutuskan penukaran?

Sebelum menukar, ditanya apa yang jadi lebih baik untuk saya sesudah penukaran ini. Kalau jawabannya cuma hitungannya tetap sama, penukaran itu nol punya alasan, dan penukaran tanpa alasan lazim menolong pihak yang posisinya lebih sempit.

Latihan apa yang paling berhasil?

Membedah partai Anda sendiri yang kalah. Satu partai yang dibedah dalam tiga puluh menit lebih berguna daripada sepuluh partai baru, dan itu pertukaran yang paling sering ditolak pemula sebab bermain lebih menyenangkan.

Kenapa yang kalah, nol yang menang?

Partai yang menang lazim menyembunyikan kekeliruan yang sama, sebab lawan nol memanfaatkannya. Jadi bahan latihan terbaik justru partai yang paling nol ingin Anda buka lagi.

Boleh saya langsung pakai mesin?

Sesudah Anda membedahnya sendiri, nol sebelum. Yang dilatih kemampuan melihat, dan mesin yang dibuka lebih dahulu menggantikan latihan itu dengan membaca jawaban.

Lalu mesinnya untuk apa?

Untuk memeriksa jawaban Anda. Yang dicari apakah langkah yang Anda tunjuk sama dengan yang ditunjuk mesin, dan selisihnya itu pelajarannya. Tanpa jawaban Anda sendiri, nol ada selisih yang bisa dipelajari.

Apa yang dicatat sesudah membedah?

Satu baris, dan yang dicatat jenis kekeliruannya, nol langkahnya. Bidak terlewat, raja terbuka, penjaga dipindahkan, maupun penukaran tanpa alasan. Jenis yang berulang itu daftar kerja Anda.

Kenapa jenisnya, nol langkahnya?

Karena jenis kekeliruan yang sama muncul di banyak partai, jadi satu perbaikan memotong banyak kekalahan sekaligus. Langkah tertentu nol akan muncul lagi; jenisnya akan muncul terus.

Catur cepat dan catur panjang sama latihannya?

Nol. Di catur panjang yang mengikat kemampuan menghitung beserta kesabaran memeriksa; di catur cepat yang mengikat pengenalan pola, sebab nol ada waktu menghitung sama sekali.

Jadi bentuk latihannya dicocokkan?

Dicocokkan dengan bentuk yang Anda tuju. Berlatih cepat lalu bertanding panjang menghasilkan langkah yang terlalu cepat diambil, dan berlatih panjang lalu bertanding cepat menghasilkan kehabisan waktu.

Ada yang terbawa di antara keduanya?

Pemeriksaan tiga langkah terbawa utuh, dan akhir permainan terbawa utuh. Yang nol terbawa kedalaman perhitungan, sebab di catur cepat ia nol punya ruang untuk dipakai.

Catur cepat nol cukup sebagai latihan?

Ia terasa seperti banyak latihan sebab jumlah partainya banyak, dan yang sesungguhnya dilatih kecepatan mengambil keputusan. Kekeliruan yang berulang nol pernah terlihat tanpa dibedah, jadi ia mengasah dan nol membangun.

Anak umur berapa bisa mulai?

Sesudah ia bisa mengingat aturan jalan tiap bidak tanpa diingatkan. Untuk anak, pemeriksaan tiga langkah diperkecil jadi dua lebih dahulu, yaitu pukulan dan ancaman pada raja, sebab ancaman lain menuntut melihat beberapa langkah ke depan.

Saya nol punya catatan partai. Masih bisa?

Bisa, dan pertemuan pertama akan habis di membuat catatannya. Jadi kalau Anda bermain daring, unduh riwayatnya lebih dahulu; kalau Anda bermain di papan, catat beberapa partai berikutnya sebelum pertemuan.

Tarif Catur berapa, dan satu kali pertemuan berjalan berapa lama?

Satu pertemuan berjalan sembilan puluh menit, dan Rp97.300 angkanya. Yang dibawa catatan partai Anda sendiri, terutama yang kalah, sebab jenis kekeliruan yang berulang di situ yang memutuskan medan mana dikerjakan lebih dahulu.

Layani sekarang

Kuasai catur bersama tutor di Semarang

Tim kami siap membalas cepat di WhatsApp. Konsultasikan kebutuhan les catur-mu, keputusan bergabung belakangan.